由Firewalk工作室耗时八年精心打造、耗资超过1亿美元的大型游戏《星鸣特攻》在8月24日正式上线后,并未能如预期般掀起波澜,反而因角色设计与玩法上的不足,未能赢得玩家的广泛认可。据最新统计,该游戏总销量仅达到25,000份,这一数字远低于行业内的普遍预期,也为其未来的命运蒙上了一层阴影。

《星鸣特攻》黯然离场:IGN编辑叹惋,八年一亿美元巨制终未获市场青睐

知名游戏媒体IGN的编辑Stella Chung在社交媒体上公开发声,表达了对Firewalk工作室及《星鸣特攻》团队的深切同情与遗憾。Stella Chung表示:“我为Firewalk感到心碎。居然连6个月的时间都没给他们,来好好地度过整个赛季,以调整成一款合格的服务型游戏,这让我觉得太扯了。很明显,PlayStation从一开始就不相信这款游戏,也没有好好支持它。”

《星鸣特攻》黯然离场:IGN编辑叹惋,八年一亿美元巨制终未获市场青睐

这番言论一出,立即引起不少网友的口诛笔伐。有玩家表示:“那为什么没有玩家支持呢?”“你还希望索尼再做点什么?这款游戏花了近2亿美元制作,只卖出约2.5万份,发布后一周只有两位数的玩家数量。再维持6个月,可能会再损失数百万美元。”“这游戏卖得像垃圾一样,因为它是为小众且通常不购买游戏的LGBT群体制作的。”

对于Firewalk工作室而言,这无疑是一次痛苦的教训,而对于整个游戏行业来说,这一事件则是一次提醒,鼓励所有从业者保持谦逊与敬畏之心,持续探索与创新,以更加贴近玩家的方式讲述精彩的故事。

(责任编辑:小陈)